Dienstag, 18. Februar 2014

Effectiveness - Economy events and resources II

The second part of my effectiveness post will describe the runners economy or the economic system which consists of all events, resources or hardware in a given runners deck.

In the past, economic activity was theorized by mainly two cards named Armitage Codebusting and Sure Gamble as the basic economy with additionally cards like Stimhack, Bank Job, Easy Mark, Magnum Opus or disguised economy like Modded. 


This view ignores the value of recurrent credits (Cyberfeeder, Toolbox), and credit denial tactics (Xanadu, Reina, Running Interference), especially that which cannot be categorized totally like Account Siphon (Neither only credit denial nor pure economy).

The following chart shows us most resources and events and compares costs and net gain and turn 1 economy. Please note that Kati Jones and all click activated cards can be used specifically. Kati needs two credits to get installed and 1 click to activate. I defined 1 click valuable for 1 credit. So Kati pays off later.

    Chart 1: Economy resources and events (user selection)

Resources

At the present time runners have access to a broad variety of resources. The most used ones are Kati Jones & Armitage Codebusting which experiences a revival and Liberated Accounts which can cut both ways. Daily Casts is used from time to time and with its net gain of 5 it is a good card. Easy mark on the other hand is discussed due to the 2 credits net gain but delivers crucial burst economy sometimes necessary for other cards.

All of you are experienced runners and you know already about the pro and cons of several cards. You may already have figured out the best way to deal with economy but maybe some comparisons and calculations will be helpful for you too.

Should I play Armitage Codebusting or liberated accounts or both? And what about Magnum Opus? I could click for credits too!

Lets take a look at the following chart: 

    Chart 2: Click comparison - Liberated Accounts, Armitage Codebusting and Magnum Opus

Do yourself a favor and try to understand the chart before you read further. What does it mean in questions of the most essential resources a runner possesses? Time and credits or better clicks and credits?

I assumed you have enough credits (6) to pay for everything. Liberated and Magnum rips a hole into your pocket Armitage not that much. Now we start clicking for credits and Armitage goes directly into the income area whereas Liberated is still minus 2 credits in terms of in-ex ratio. Magnum takes a break and starts to be profitable after click 3. Liberated pays off after click 2. After the third click it changes immediately. With the third click Liberated generates 12, Armitage only 11 credits in total. With the 4th click already 16 while Armitage needs 2 additional clicks. 

Magnum Opus - in theory an endless supply of credits - pays off after click 3 but needs 8 clicks to be comparable to Armitage/ Liberated.

So, one disadvantage of Liberated Accounts is definitely the necessity of being able to pay 6 credits to install it while Armitage is cheaper but pays off later. Nevertheless Liberated provides us with more actions. You have up to 3 more clicks available which you should consider before you play one of those cards.

If you need money fast and you need more than 6 credits choose Liberated > Armitage > Magnum Opus. If you are short on credits try to generate enough credits in less than 2 clicks to play Liberated. If that's not possible play Armitage. Daily Casts is something between. You can't click for it but it pays off after turn 2.

Bank Job is very strong if the corp installs a remote you are able to attack successfully. Hard at work is terrible because it forces you to loose 1 Click. To forfeit an agenda is not something I want to do so Data Dealer is not a card I would play although the net gain is amazing.

Let's take a detailed look at another well used card called Kati Jones:

Kati Jones costs 2 credits and one click / round to load it or take the money.

When is it worth to do so?

    Chart 3: Comparison - click economy

If you load Kati for one click you can unload her with the second one causing you to loose 1 credit ( 2 for install, click, click -> 3 credits but you could click 2 x for 1 credit -> -1 credit in total). If you use your fifth click to unload Kati you earn 12 credits (net 10 or only 6 if you subtract the 4 you could use to click for credits). Only after the 6th click (the 6th click to take the money) it draws even with Armitage and after the 5th with Magnum Opus.

You should take at least 9 Credits from Kati, otherwise it would not be worth it:

    Chart 4: Kati Jones - click comparison

The first click for Kati is necessary to load her so you won't receive credits immediately. Use Kati for 9 credits if you really need to do so but try to use her as long as possible before taking the credits.

What's better? Easy Mark or Dirty Laundry?

Depends on the situation. Easy Mark provides 3 credits for 0. Dirty Laundry 5 for 2 but saves one click for a run which makes Easy Mark net 2 and Dirty Laundry net 2 + run. If you combine Dirty Laundry with Datasucker and Desperado you can enhance the effect to 3 credits + Token and run. 

If you just need 3 (2) credits play Easy Mark and don't waste Dirty Laundry on an Archive run to just get the credits.

Conclusion

At this point you should have a good feeling for all economy cards and the time it is worth playing and using all of them. You can do so with all new cards. Just take a moment to evaluate the card and put the net gain of credits into relation to clicks and situation.

Keep running. 


Picture: http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/106/d/9/bankjob__netrunner_by_el_grimlock-d61y95a.jpg

Effectiveness - Economy assets and operations I

Surely there never was so evil a thing as money, which maketh cities into ruinous heaps, and banisheth men from their houses, and turneth their thoughts from good unto evil.

In this article I want to talk about corp assets and operations and runner event and resources who earns us credits we need to pursue our goal - winning the game. 


If we take a look at all available assets most of them are providing us with credits over time. A Pad campaign for example earns us 1 credit / turn. Other assets can be triggered like Melange Mining Corp which in theory would provide us with 7 credits each round if we trigger it or private contracts which earns 2 credits / click for a total maximum of 14 credits. Others provide drip economy like Pad Campaign which should never be underestimated. 

How can we evaluate which assets or operations are more useful?

Well this is very difficult and cannot be measured by the net gain only.

Parameters which are important to consider are: 

- costs to play the card 
- income or net income
- trashcosts
- click activated or active without further doing
- credits/ click ratio if available
- additional effects

Assets

At the present time 9 economy assets exist. I have not included Thomas Haas, Alix T4LBO7 and Security Subcontract because they are very situation dependent and need preparation to get active (e.g. advancing Thomas Haas). 

Let us take a look at a general chart. I put all assets in, added the play and trash costs and the net gain. It is obvious that a Melange Mining Corp could be triggered every round but we will rarely do so. Private Contracts can also be triggered 3 times every round so please keep in mind that some cards cannot be compared to each other.


I will not write much about the chart, most is self explanatory. I guess it is pretty clear that Eve Campaign is better for long term economy and therefore not for rush decks, Melange for burst economy although a little bit outdated in times of operation based economy (HB excluded) and nobody plays Server Diagnostics and Sundew is a good card for Jinteki: Replicating Perfection.

From my point of view economy cards like Pad Campaign or Eve Campaign are very useful to bait the runner to trash it. Bank Job is rarely played at the moment because a lot of corporations are only opening up a single remote (and the runners adapt) so you can install those cards in a remote without ICE in more situations than before if you play versus criminals. The runner has to react somehow. If he possesses a strong economy he can try to draw even with you to avoid traces but a corp with more money is much more dangerous than without or less. The best advantage you might have is to play multiple assets and the runner cannot afford to trash all of it. Your credit pool will increase every round and pressures the runner.

But what about cards with similar effect, which one should you play?

Well, the whole economy aspect of netrunner is quite complex because of the dependence on the situation during a match and the decision which card is  more useful in a given situation. Should you always play all of your economy cards as soon as you get it?

Players are sometimes indeed behaving like that. Every Hedge Fund, Beanstalk, Pad Campaign will be played as soon as possible. I may criticize that as bad game play. If you hold back economy cards you limit the runners knowledge. If he siphons you can recover and interfere with the runners plan. 

Eve and Adonis Campaigns and sometimes Pad Campaign can be installed without ICE protecting the server. If you put ICE in front of it don't rezz it unless you want to tempt the runner to encounter a sentry or click denial ICE like Eli. Don't necessarily rezz your asset next turn. Sometimes it is better to wait some turns until you have established a stable economy, are able to pay for your asset and still be capable of rezzing all ICE you want or win traces or play operations. 

Marked accounts is a wonderful card. A click is necessary to fire it up but a trashcost of 5 and 0 rezz costs are something to consider. If you install 3 the runner must spend 15 credits to avoid 3 credits/ turn for you. Awesome.

Melange Mining Corp was very good during the first stages of the game but now it's a little bit old fashioned. You can still burst but Restructure and other operations allow the corp to use non trash-able economy cards with comparable effect. You can fire MMC multiple rounds but you cripple your actions.

Operation based economy:

Operations are a good way to gain credits. Some have additional effects like drawing a card (Green Level Clearance) or are dependent on a unsuccessful run (successful demonstration). Only one card allows us to get credits without spending at least one single credit (Beanstalk R.) and Celebrity Gift needs 2 clicks. 


Remarkable is Hedge Fund and Restructure. For a net gain of 4+1 you need 5 credits more in comparison to a net gain of 4 which costs 5 credits. Let's see how FFG will try to balance those cards in future datapacks.



Additionally surprising is that FFG values the ability to draw cards with 1 credit and 1 click from a base level of zero and 3 cards if those cards provides us with cards. This will be visible if you compare Green and the upcoming Blue Level Clearance. You spend one click and 1 / 2 credit and gain 1 or 2 cards. Anonymous Tip let us draw 3 cards for zero credits but one click which is similar to Diesel on the runners side.



It will be interesting to see how this will develop in the future. At the moment the simple rule is that operations which need additional effects to trigger (Sweeps, Successful Demonstration) are higher rewarded. The rest of the economy cards are close together with minor disparity. You should really be careful which economy operation suits the style of your deck. Anonymous Tip may sound good in a rush deck but can also flood your HQ with Agendas which may unfortunate. A Jackson Howard may be helpful although it may reduce your economy cards. Or put a Green Level in your deck to equate both demands.Restructure should only be played in heavy economy decks and definitely in Weyland:BABW.

Another advice may be to never rely on a single way to obtain credits. If you play 3 MMCs and 3 Hedge Fund and the runner trashes your Melange before you can make use of it you will face serious trouble. 

I have not forgotten agenda based economy which is very strong but restricted to factions like Geothermal Fracking or Hostile Takeover. Gila Hands as a neutral agenda allows us to spend 2 clicks for 3 credits. A slight but sometimes extremely valuable card because 4 is a magic number (4 for Snare, Neutral Katana, Rototurret, Bastion and more). 

When you build your Deck you should be able to generate enough economy in appropriate time to pay for all key cards. You should very rarely be forced to click for credits although it will be inevitable sometimes.

In the next post I will write about runner economy.



Pictures: http://25.media.tumblr.com/tumblr_m94y4e8wgh1qd80v3o3_1280.jpg


Sonntag, 16. Februar 2014

ANR Combinations - Part II - Operations , Upgrades & Assets

I hope you have not lost all of your interested in reading my posts. Usually I try to keep the right balance between text length and information but I know it is a lot to read.

Today I want to write about operation based combos and assets / upgrades. At the beginning I wanted to write about all subsections individually but after I went through all the cards I realized it would not be worth doing it because I would have to literally create combos nobody really would use.

But let me go back a little bit further. Card advantage is something I hear people talking about a lot and I agree. A player who is able to keep useful cards on his hand until the right moment to play them is much more flexible and in the position to win the game. Sure, if I have no cards on my hand no cards can be snitched from it! Right? 

Indeed but your opponent will run R&D or use the time to prepare for another run next turn. It has huge disadvantages to have no cards you can play with.

Operations are basically the quintessence of that. With them you can increase your economy, damage the runner, advance cards and do a whole bunch of other things. 

Assets on the other hand are always traps. It might sound wrong but until you rezz it the runner does not know if it is an Agenda or not. So you can lure him into the server or force him to run on your asset. it could be a San San which he cannot trash or a Snare, pad Campaign, TGTBT or whatever. Those cards allow you to play more flexible. My Weyland deck uses nearly no assets only Jackson Howard so the runner sometimes starts to realize if I play a card it will be most likely an Agenda which can be unfortunate but fits the style of my deck.

If we want to talk about Operations and Assets I could start by presenting all of them and give factional advice like the ICE combo article but I feel you already know about those things and I can skip to the more interesting part. 

BASICS

Well, the underlying assumptions regarding card draw and probability can be reviewed in my ICE combo article. You can never rely on your combo as your one and only way to win. You need to have a plan A (Indeed, combos always will be plan B, or C, or D...) so keep that in mind when you build your deck.


Some decks play less operations, some play more. It can not assessed conclusively if operation based economy will continue form up the future meta but that's the situation right now. Everybody splashes Beanstalks, Green Level Clearance and uses Restructure, Hedge Fund etc. to keep their economy alive. That makes sense and is a valid way to deal with. HB still uses Adonis/ Eve Campaign and Jinteki has assets like Sundew but still plays celebrity gift. Sweeps week was a huge boon to NBN and will be splashed in other decks too. My Weyland deck uses a total of 21 Operations. On worlds the winning HB Deck used 8 and the second place NBN Deck 17 Operations. You will agree that operations play a central role in the disharmonious dance between runner and corp.

Assets are the other category of key cards which are either useful for the corp in terms of credits or effects or are directly affecting the runner by trashing hardware, causing net damage or doing similar effects. Although allot of those cards possess useful effects on their own a combination may increase/ enhance this effect extensively or at least support it.

Combos

1. Weyland:BABW Hedge Fund + Restructure 

During first turn or every time you have 5 credits 5 + 5 + 6 = 16 Credits in Round one. That's burst economy.
You have only one click left to install an ICE so only useful if you have no Agenda in HQ and not fearing an Emergency shutdown, account siphon etc.

2. Midseason Replacements + Psychographics

Over-advancing a Project Beale was never so interesting.

Difficult combo but can instantly win you the game. Don't rely on it. Players are trying to build whole decks around it. I would not recommend such a deck building strategy but is worth a try to get a feel for the cards. Surprisingly during the last weeks I played versus some buddies who tried really hard to get this archetype of a deck up and running but it was never a real threat. If you want to test such a combo use heavy economy. You need a strong Midseason to fire it.

3. Archived memories + Scorched Earth

Indeed, if we splash this in a Weyland or NBN deck which gives us the option to surprise the runner, if we see a good opportunity for tag punishment and we have only drawn one Scorched Earth so far it might provide us with a window to win the game. Also very effective in combination with Project Vitruvius. In general you can get any useful operation back but this sometimes surprises the runner.

4. Precognition + Accelerated Diagnostics

Well, besides all Jackson Howard magic with AD Precognition provides you to sort 5 cards from R&D which can be played with AD without further costs. If you really want to play some cards it is very useful to have on AD on your hand. If those 5 cards are no operations you don't have to trash/ use AD. It will favor Jinteki because with 3 influence those card is not so easily integrated in another faction.

5. Bernice May/ Trace ICE + Chilo City Grid + Tag Punishment


That's a nice combo if you want to give the runner at least one tag. Sometimes the runner has still one click left to remove the tag but with 2 tags, high trash costs for Chilo it won't be so easy for him to do. Sure you can play Big Brother etc. afterwards but it is very unlikely to have such a card in your deck. Midseason is much better to play such a combo.

6. Neural Katana + Fetal AI + Hokusai Grid (+ RSVP)

Awesome! 6 net damage for the runner and not so difficult to set up. If you don'r want to score the Fetal AI keep it and use the tokens with Trick of Light for other agendas or assets like Junebug. If you are lucky and play a RSVP in front of your server it will be frustrating for the runner.


7. Hokusai Grid + Fetal AI + RSVP


A runner who gets net damage but cannot steal the Fetal AI is really mean. RSVP still has the advantage to be unyogable which makes it very useful, especially in early - mid game.


8. Matrixanalyzer + advancable ICE + Trick of Light


A superb way to advance Agendas and to make it more difficult (expensive)  for your opponent to break trough your ICE. If you advance an ICE Wall it won't be devastating if the runner derezzes it. The rezz costs stay 1. Swarm (rarely played), Hadrianswall, Shadow are other examples of ICE you may advance.

9. Advancable ICE/ Assets and Commercialization

Similar to #8. Very nice to get some credits easily.

10. Power Shutdown + Jackson Howard + + Accelerated Diagnostics + Sea Source/ Midseason + Scorched Earth

Well, now we enter the combo wonderland. It is awesome if you can pull it off. I saw two players doing exactly this combo and it worked. You need to triple check your credits and clicks but it is possible to start a game winning combo. It need some setup and a well used Keyhole or IMP or simply the Noise ability may screw you over.

You use power shutdown to trash all of your cards in R&D when you have at least one Jackson Howard installed and rezzed and trash a Plascrete Carapace. Afterwards you remove Action Jackson from the game and put back your 3 Operations you want to play. It could be a Sea Source and two Scorched Earth. On your second click you play Accelerated Diagnostics and draw the last 3 cards from R&D. You still have to pay for the trace but nothing more so you just have to get sure you have enough credits to pay for it.

11. RSVP + Bernice May

Simple to set up and wonderful if you want to tag the runner. Works also as a bait. He cannot trash Bernice and he has a tag. At least he loses 2 credits and  two clicks. I like it.



Conclusion 

Many other combination exist and please feel free to post your favorite combos too. I will add everything useful to this list. 

As long as the game develops the card pool will increase which will also increase the number of useful combos you can play. I assume combos are useful and in my future posts I will write about combinations for the runner.

Keep Iceing.


Pictures: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/351/8/3/bounty_hunter_by_el_grimlock-d5obluc.jpg

Freitag, 7. Februar 2014

Entscheidungen - Der Teufelskreis und wie werde ich besser

Wenn wir eine Weile ANR gespielt haben kommen wir an einen Punkt, an dem unser Fortschritt nur noch sehr gering ist. Die Befähigung jedes Einzelnen ist natürlich unterschiedlich und von vielen Aspekten abhängig ist und zuzüglich auch noch von der Tagesform bestimmt wird. 

Wir haben einige hundert Spiele gemacht und können von uns selber sagen, dass wir das Spiel grundlegend verstanden haben. Wir kennen die Karten, sicherlich nicht alle, auswendig, aber die meisten schon, wir kennen Spielarten und Statistiken und wir haben an einigen Turnieren teilgenommen und waren mehr oder minder erfolgreich ( Platz 1-8). 

Was nun passiert ist etwas was ich gerne das unbewusste Plateau nennen möchte. Die Steigung unserer Lernkurve sinkt und wir nähern uns einer Plateauphase an. Die Kurvenform kann dabei als sigmoidal angesehen werden. Nach einer etwas zäheren Einstiegsphase gewinnt man schnell an Erfahrung und die eigenen Fähigkeiten verbessern sich rasant. Wieviele Spiele das konkret sind ist unerheblich. Letztendlich gelangt man aber an eine Plateauphase. Man verbessert sich nur noch sehr langsam und ist möglicherweise frustriert, weil man nicht so schnell besser wird wie zuvor. Gedanken beginnen sich zu manifestieren. Man beginnt zu zweifeln. Ist man ein guter Spieler, andere lernen viel besser, ich spiele doch so viel und beschäftige mich damit...



Wir gewinnen vielleicht noch mehr Spiele, aber wir kennen vielleicht Spieler gegen die wir maximal 50 % der Spiele gewinnen und uns fragen warum die eigene Gewinnrate nicht ansteigt.

Diese Plateuphase gibt es nahezu in allen Bereichen, sei es Sport, Lernen oder andere Fähigkeiten. Ich selber kenne das aus dem Kampfsport. Es kommt der Moment, an dem man das Gefühl hat nicht mehr so schnell voranzukommen. Jetzt beginnt aber die Phase, die eure Fähigkeiten langsam verbessert und zwar auf Detailniveau. Irgendwann ist das Ziel das sogennate Mushin, der Zustand des Nichtbewusstseins. Man erreicht einen Zustand, an dem man intuitiv reagiert und von Gefühlen nicht mehr so stark beeinflusst wird. Sicherlich ist dieser Begriff eher auf die Kampfkünste geprägt, aber ich persönlich denke, man kann ihn auch hier verwenden. Ihr werdet später automatisch Entscheidungen treffen, die richtig sind, basierend auf eurer Erfahrung und Kenntnis, die ihr euch über einen langen Zeitraum angeeigent habt. Das bedeuted nicht, dass ihr nicht mehr überlegt, aber viele Situationen bekommen einen individuelle Klarheit. 


Wichtig ist beim Lernen die Frustration zur Seite zu schieben und die richtigen Fragen zu stellen bzw. auf die richtige Art und Weise zu spielen.

Wie kann man aber überhaupt beginnen effizienter zu spielen?

1. Die richtigen Fragen:

Ihr habt also ein deck gebaut und wollt es testen, es optimieren und eure Spielweise verbessern. Der erste Hinweis lautet, dass ihr ein deck nicht nur einmal spielen könnt, um zu entscheiden, ob ihr Karten rein oder rausnehmt. Spielt mindestens 4 Spiele und arbeitet euch langsam vor, ansonsten beeinflussen schlechter card draw, Glück oder Pech und Gegner zu sehr eure Entscheidung.

Zusätzlich stellt die richtigen Fragen an euch selbst:

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Warum habe ich gewonnen oder verloren?
Bin ich schnell genug an Schlüsselkarten gekommen und wenn nicht wie kann ich das vebessern (Tutor)?
Habe ich entscheidene Spielfehler gemacht, die für meinen Gegner vorteilhaft waren?
Warum ist der Runner nicht in meine Fallen gelaufen?
Hat mein Speicherplatz für all meine Programme gereicht oder kann ich das situationsabhängig gestalten?
War mein ICE ausreichend?
War meine economy ungenügend?
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Nur wenn ihr euch kritisch mit eurem Spiel auseinandersetzt könnt ihr euch verbessern. Je mehr ihr nur so vor euch hinspielt, umso mühevoller wird der ganze Weg. Das soll natürlich nicht bedeuten, dass ihr keinen Spaß haben sollt. Ganz im Gegenteil, es bleibt ja ein Spiel, aber ich denke man kann das kombinieren und sowohl Spielspaß haben, als auch die Spielpraxis verbessern.

Ihr werdet so schneller nachvollziehen können woran ihr gescheitert seid. Manchmal ist es auch einfach der card draw. Alle Arten von Kartenspielen haben einen unvermeidlichen Glücksanteil. Ihr verschiebt diesen Bereich natürlich zu euren Gunsten durch eure Deckgestaltung (mehr Kopien einer Karte, Tutorkarten etc.).

2. Die richtige Einstellung:

Seid keine schlechten Verlierer, aber auch keines schlechten Gewinner. Spielt gegen bessere Gegner anstatt nur gegen schlechtere. Wenn ihr verliert nehmt es hin und wenn ihr gewinnt dann prahlt nicht herum. Erklärt das Spiel interessierten Neulingen, spielt mit Freude und gebt euch gegenseitig Tipps, wenn ihr Fehler erkennt. Wenn ihr das macht kommt es auch positiv auf euch zurück.

Denkt an eure Freunde, helft ihnen bei Regelfragen und macht nicht blöde Sachen wie euren Spielpartner den einen Credit der Pad Campaign zu verweigern, wenn er das zu Beginn des Zuges vergessen haben solltet, erinnert ihn daran. 

3. Spielsituationen:

Während des Spiels kommt man über kurz oder lang in die Situation in der man sich in einem Teufelskreis befindet. Diese Situation betrifft den Corp wie den Runner auf ähnliche Art und Weise. Als Runner sieht man eine Karte in einen Remote gespielt und fragt sich nun ob man diesen attackieren sollte oder nicht. Oft ist diese Entscheidung die schwerste, die man treffen muss. 

Wenn ich der Runner bin laufen bei mir folgende Fragestellungen im Hintergrund ab:

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Denkt der Konzern wirklich, dass ich nicht zugreifen kann und wovon macht er das abhängig?
Sind diese Gründe mangelnde Credits, fehlende ICE Brecher oder anderes?
Was spielt der Konzern für eine Fraktion und kann ich den Spielstil bereits durchschauen (rush, fast advance, tag'n'bag, big ICE etc. )?
Welche potentiellen Fallen können mich in faction erwarten? 
Welche Fallen könnten es sonst sein? 
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Danach gehe ich ins Detail und wäge ab ob es wirklich eine Agenda ist oder ein Upgrade, Asset etc. Will der Konzern mich nur verleiten meine Credits für einen sinnlosen Run zu verplempern, bluffed er oder denkt er wirklich alles ist sicher?

Ihr müsst euch in seine Position versetzen und evaluieren was der Konzern sieht. Wenn ihr Anarchs spielt wird er vielleicht noch einen Stimhack einkalkulieren, wenn er nur ein ICE vor dem Remote habt denkt er dann an Inside Job? 

Das Hauptproblem besteht nun daran in eine Situation zu kommen wo ihr denkt, dass er denkt, dass ihr denkt, dass er denkt und so weiter. Der Teufelskreis ist da und ihr müsst euch entscheiden wie ihr am besten vorgeht. 

Ich muss zugeben, dass ich eher in solche Überlegungen komme, wenn mein Gegner ein erfahrener Spieler ist. Man weiß das der Gegenüber weniger Fehler begeht. Wenn er aber sehen müsste, das ich durch diesen Server komme, vielleicht auch nur unter großen Anstrengungen, warum sollte er dann eine Agenda spielen? Will er vielleicht danach ein Midseason spielen, weil er sieht, dass ich wenige Credits habe oder will er mich durch Punitive Counterstrike erwischen?

Es ist selten möglich dieses Spielchen absolut zu durchschauen und ich habe auch schon oft die falschen Entscheidungen getroffen. 

Es gibt aber ein paar Wege und Szenarien die Möglichkeiten einzugrenzen:

1. Wieviel ungerezztes ICE liegt vor dem Server und kann der Konzern höchstwahrscheinlich alles rezzen? Liegt vor den zentralen Servern ebenfalls ungerezztes ICE? Dann solltet ihr euch überlegen, wenn ihr wirklich befürchtet, dass der Konzern eine Falle gespielt hat, auf das R&D zu rennen. Rezzt er das ICE?
Vielleicht ist seine Sorge dann größer, dass ihr im R&D etwas findet, auch wenn er möglicherweise nicht mehr genug Geld für das ICE vor seiner Falle zur Verfügung hat. Rezzt er es nicht möchte er vielleicht genug Credits haben, um seine Agenda vor Verlust zu schützen. Das erhöht die Wahrscheinlichkeit auf eine Agenda.

2. Habt ihr eine Fairie ausliegen, die euch vor dem ärgsten ICE schützen kann? Dann wird er vielleicht eher ETR ICE nutzen und ihr habt u.U. noch nicht alle Breaker ausliegen. Ihr seid aber abgesichert und könntet rennen. Manchmal wird das belohnt.

3. Wieviele advancement Tokens liegen auf der Karte? Die meisten üblen Fallen müssen entwickelt werden. Liegen da keine könnte es immer noch eine Snare sein oder ein Edge of the World. Ihr könnt es also riskieren zu laufen, wenn ihr genug Handkarten habt und auch noch clicks oder andere Möglichkeiten tags zu vermeiden.

4. Analysiert die Spielweise des Konzern in den vorangegangenen Zügen. Wenn der Konzern mehr Karten vom R&D gezogen hat, als ihr gesehen habt kann es gut sein, dass auch eine Agenda dabei ist. Insbesondere, wenn er ein ICE spielt und die Karte installiert will er schnell die Punkte scoren.

5. Der wichtigste Punkt: Seid aggressiv. Der Runner muss die Server angreifen. natürlich bringt es nichts einen Remote anzugreifen, der mich 20 Credits kostet und ich mich dann mehrere Runden erholen muss, dafür aber 6 x mal das R&D attackieren könnte. Aber spielt nicht vor euch hin, setzt den Konzern unter Druck, das ist essentiell und wird immer noch vernachlässigt.

Wenn ihr diese Fragen mit eurer Spielerfahrung in eine Gleichung steckt kommt da schon oftmals eine brauchbare Lösung an. Wenn ihr also einige Spiele gegen HB fast advance verloren habt, dann wisst ihr inzwischen warum und auch, welche Art von Karten oftmals gespielt werden. Assets sind weiterhin Jackson Howard, San San, Adonis (selten Eve) und manchmal eine Pad Campaign. Andere werden kaum eingesetzt, manchmal wird noch ein Ash gespielt, aber das war es auch schon. Selten bleiben die richtigen Agendas da liegen. Maximal am Anfang, wenn noch nicht so viel Credits da sind gleich ein San San (6 credits) zu rezzen und oder ein Biotic Labour zu spielen (4 Credits).


Um euch das zu demonstrieren: Ich hatte vor kurzem ein Spiel gegen Andromeda. Ich testete ein HB fast advance Deck und hatte in diesem Spiel kein (!) einziges ICE gerezzt, im mid game hatte ich eine Adonis, 2 x Eve Campaign und schwamm buchstäblich im Geld. Der Criminal Spieler hatte sogar die E3 Feedback implants draußen und ist kaum gerannt. Er hatte keine ICE Brecher, wäre aber durch die meisten Server so durchgekommen. Ich hatte zwar ein paar Hourglasses, Zeds und Ichis ausliegen und in meinen scoring remote einfaches ETR ICE, aber ich konnte so bequem einmal sogar mit San San, 2 x Biotic Labour 2 Agendas in einem Zug scoren. Hätte der Runner etwas aggressiver gespielt wäre das Spiel möglicherweise ganz anders ausgegangen.

Der selbe Spieler hat mich aber in seinem HB Deck gefoppt, indem er eine Karte installierte und einmal entwickelte. Im nächsten Zug hat er sie einfach liegen gelassen  und nur ein weiteres Mal trotz ausreichender Credits entwickelt und ich habe die Karte als Falle abgeschrieben. Im anschließenden Zug hat er sie dann gescored (Project Wotan). Nun ja, das passiert zwischendurch, hat aber dazu beigetragen, dass ich ihn nicht mehr so leicht durchschauen konnte. Das Spiel verlief zwar nach Aufbau eines R&D locks und zwischenzeitlichen derezzen seines Wotans und Heimdalls zu meinem Gunsten, aber es blieb spannend.

Fazit:

Aller Überlegung zum Trotz bleibt es oft schwer die richtige Entscheidung zu treffen und mehr als einmal werdet ihr einfach rennen müssen. Das gilt insbesondere, wenn der Konzern sonst gewinnen würde. Manchmal kann man noch riskieren auf eine andere Agendaquelle (R&D, HQ) zu setzen, aber oftmals habe ich diese Möglichkeiten nicht. 

Gerade, wenn meine Informationen eingeschränkt sind muss ich manchmal den Teufelskreis einfach brutal durchbrechen und mutig nach vorne stürmen.

Momentan haben leider eher die criminals die Möglichkeit sich z.B. mit einer überraschend gespielten Sneakdoor beta und folgendem Emergency Shutdown den Weg zu erleichtern, aber schauen wir mal was die zukünftigen Datapacks bringen. Ich sehe auch interessante Keyhole Noise Decks anrollen.

Android Netrunner hat eine starke Pokerkomponente und ihr werdet nicht immer in der Lage sein die Situation gänzlich einzuschätzen, aber wenn ihr meine vorangegangenen Artikel gelesen habt und euch somit etwas mehr mit Wahrscheinlichkeiten auskennt wird es euch immer besser möglich sein einzuschätzen ob da eine Agenda oder andere Karte liegt.

Keep running!



Bildquelle: http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/130/2/4/2489de203122b7bcbf328445f44f767a-d64r4j8.jpg